第1101章 宣战!(1 / 3)
得到陈兵允许,乔伊拿出亡灵结晶,递给虫后。
亡灵结晶的大小少说也是虫后的十数倍,但虫后看到亡灵结晶,就高兴的扑了过来,大嘴一张,一口就把体积是它十数倍的亡灵结晶给吞了进肚子里。
陈兵瞧了眼寄生母巢的面板,在虫后吞了亡灵结晶后,『能量存储』从75升到了105。
一块亡灵结晶,才增加了30点能量。
不过,在虫后吃了亡灵结晶,心情再变成『高兴、兴奋、愉悦』后,面板下方也是出现了好几个技能选项。
【召唤虫群:从母巢召唤孵化的虫群大军,所召唤的虫群等级比玩家的等级低3级,母巢能量存储越多,可召唤的虫群数量越庞大。虫群有可能产生精英虫族,精英虫族的等级比玩家高2级。精英虫族出现的几率和虫后的心情有关。召唤虫群至少需要30点能量,技能基础冷却时间24小时】
【召唤寄生怪物:从母巢召唤被寄生的怪物。玩家击杀怪物时,带着虫后,虫后可寄生控制怪物尸体,寄生控制的数量和虫后的心情有关。每次召唤寄生怪物只需要消耗10点能量,寄生怪物被召唤后,最多可存活一个小时就会自然死亡。本技能无基础冷却时间。当前可召唤的寄生怪物:无】
【召唤母巢化身:召唤母巢的化身,母巢可变成寄生过的所有生命体,并且能发挥出远比生命体本身还要强大的属性和战斗力。召唤母巢化身需要消耗100点能量存储,技能基础冷却时间72小时。当前可召唤的母巢化身:寄生眼】
【召唤母巢本体:召唤母巢的本体来战斗,能量存储需要300点以上,才能召唤母巢本体。母巢本体召唤出现后,召唤寄生怪物、母巢化身将不再消耗能量,召唤虫群只需要消耗少量能量,并且母巢化身、寄生怪物和虫群的属性,在母巢的加持下会增加50,母巢化身、寄生怪物和虫群的恢复能力,在母巢的加持下增加100。技能基础冷却时间7天。】
【召唤虫后:召唤虫后到玩家身边,虫后没有战斗力,不过能通过吸收怪物尸体获取能量,或者寄生控制怪物尸体。虫后无法从比玩家等级低的怪物身上获取能量,等级越高的怪物,可获取的能量就越多。技能无冷却时间,每次召唤需要消耗1点能量,虫后心情不好时会拒绝召唤】
【注意:召唤虫群、寄生怪物、母巢化身、母巢本体等技能,召唤的位置不是在玩家家园或者领地周边时,将会产生额外的冷却时间,距离玩家家园和领地越远,额外冷却时间越长】
……
陈兵一直好奇寄生母巢到底要如何战斗,在看到几个技能选项后,他就大概明白了。
几个技能的描述都很好懂,总的来说,寄生母巢最重要的就是能量,有能量啥都好说,不过从虫后吞了一块亡灵结晶,只是增加了30点能量,陈兵估计这能量并不好获得,需要击杀数量庞大的怪物,才能获得一些能量。
不过,这对陈兵来说并不是问题,杀杀怪,他还是很有信心的。
比较需要注意的一点,就是母巢技能的冷却时间。
除了召唤虫后的技能冷却不需要注意外,其余的召唤虫群、寄生怪物、母巢化身和母巢本体,都是分基础冷却时间和额外冷却时间。
在家园和领地周边召唤,就只会产生基础冷却时间,而陈兵想在极远的地方召唤寄生母巢来帮忙打boss,就会产生额外的冷却时间。
这个设定,陈兵也很好理解。
虽然还没看寄生母巢的具体战斗力,但单是从技能上来看,就给陈兵一股强无敌的感觉。
要是能随便到处召唤,陈兵差不多已是无敌,能在游戏里横着走了。
这种逆天的东西,游戏设计师不给限制才怪了。
再有一个,就是虫后的心情。
陈兵发现几个技能,相当受虫后心情的影响。
寄生虫群影响精英虫族,寄生怪物影响寄生的数量,要是心情太不好,还干脆拒绝召唤。
陈兵估计,要不是他运气好遇到了乔伊,就算有寄生母巢,想用怕都是不容易。
别的不说,要是虫后不接受召唤,陈兵就无法召唤它去吸收怪物尸体的能量。
那样陈兵就只能找亡灵结晶之类的东西喂虫后,但亡灵结晶这种东西,在游戏里稀有得可怕,游戏里怕是没几个人能养得起它。
这无疑是对寄生母巢的另外一种无形的限制,没有足够的能量,寄生母巢也就只能看着,没法用。
【系统:玩家兰德尔带领着他的同伴,向你的家园发起了宣战!你接到了参战人员名单,正式战斗将在60分钟后开启!】
【重要提示1:在备战期间,你可召集和你关系在『友好』以上的好友,或者关系在『友好』以上的同公会成员来共同作战,又或者,你可消耗拥有的公会积分,委托公会会长,召集活跃公会成员,对你的家园进行庇护,此外,你还可以召集和你关系亲密的npc进行战斗。】
【重要提示2:在正式家
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