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在逃生游戏里撩宿敌 第364节(1 / 3)

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想到这里,张三沉不住气了,他先小心翼翼地看了看身后,才扭头问道:≈ot;大哥……我们现在该……怎么办?≈ot;

一直躲在这里肯定是不行的。

他恐惧到喉咙管都像是在颤抖,连续张了三次嘴后才发出沙哑的声音。

他看不到纪无欢的表情,后者静了片刻才回答:≈ot;……我们或许得去那个房间里。≈ot;

≈ot;哪个房间?≈ot;

≈ot;去那个死过人的房间……≈ot;青年也将声音压到了最低:≈ot;它们是从那个房间里跑出来的。≈ot;

如果他没有猜错的话,此时的情况很可能是这场游戏的第二个阶段。

他刚才又飞快地从脑子里过了一遍所有的游戏信息,从魔方发布的任务到npc管理员发布的任务再到《守夜人须知》里的内容,他敢肯定他们并没有任何违规的地方。

那么会造成如今这种局面的只有一种可能--这本来就是必须经历的游戏过程。

他猜的没错,果然编号数字≈ot;1≈ot;开头的游戏不会那么轻易简单的结束。

如果用关卡来解释的话,第一关的规则是每当到了午夜,就会有恶灵跑出来作祟,让它们回去的唯一办法是找到移位的本体凶物,然后将那些凶物放回原位,上限就像第三层说的那样,一夜五个。

当某一夜放回五个凶物以后,游戏就自动进入了第二关,不再是恶灵从凶宅中跑出来,而是玩家被困在凶宅中出不去。

那么根据总的游戏任务来看,通关的方法恐怕还是那一条≈ot;在天亮前得保证所有凶物都在原位≈ot;。

因此纪无欢认为,他们要做的仍然是把变回恶灵的凶物放回去。

这一刻没有了圆顶灯的庇护,缩起来躲在某处是没用的了,他们现在蹲在沙发后面的行为很有自欺欺人掩耳盗铃的意味。

恶灵找到他们是迟早的事情,所以纪无欢认为与其坐以待毙,放任更多恶灵出来,不如直接行动。

刚才那门突然打开,恶灵涌出,不就像是在暗示,这一切的源头在那扇刚才打开的房门内么?

进去?!张三心里有一万个不愿意,但此刻的危机情况让他本就不太灵光的脑子已经彻底当机了,他选择放弃思考。

纪无欢身后传来路甲清脆的声音:≈ot;我们去。≈ot;

行,两个大佬都同意,他更没什么好说的了。

可他们该怎么过去呢?

纪无欢回忆了一下,上一次进来时候的场景,去那个房间的话,从沙发的左右两边都可以,只是他没有记错的话,在手电筒灭掉之前,芭蕾舞女鬼是在右边的,消失的脚步声也是在右边。

青年突然明白为什么聂渊会开灯了,因为在这种情况下,开不开灯好像都没区别了。

恶灵显然能在黑暗中看到他们,但他们不能。

此时不直接过来,或许只是想让他们体验一下那种无处躲藏的极度恐惧感而已。

≈ot;这间凶宅只有你们来过,只有你们记得哪些东西移动过。≈ot;路甲低声提议道:≈ot;所以我用嘲讽道具吸引这里的恶灵全部到玄关的位置,然后撑开保护罩,你们快速过去。≈ot;

≈ot;你……≈ot;

≈ot;我的保护罩只剩下八分钟了,这期间我不能移动,你们要尽快,否则……≈ot;她就死定了。

≈ot;好。≈ot;纪无欢一口应下。

他们本不是可以互相信任的队友,但青年刚才冒险救张三的举动,对路甲而言多少有些触动。

女人的直觉告诉她,这个人可以信任,因此决定由她来吸引火力。

计划一开始进行的很顺利,路甲直接站起来,大喊大叫地冲到了玄关。

如他们所料,黑暗中那些躲藏在沙发后面的恶灵们蜂拥而出。

一个穿着粉色连衣裙混身毛茸茸长着兔耳的女孩、一个双手叉腰脸上有恐怖裂痕的黑子男人,还有一个是一张没有头、手及下半身的轻飘飘的人皮。

直到这个时候,他们才知道,原来这三个恶灵刚才就趴在沙发背上,在头顶冷冰冰地望着他们。

当你在家中的黑暗里闭上眼睛的时候,其实它们也在看着你。

他猜的没错,这些恶灵就是看到玩家们露出恐惧惊恐的表情,然后在被一点点杀死。

眼看着路甲成功吸引火力,纪无欢赶紧推了一把前面的张三:≈ot;走!≈ot;

就在两人准备从茶几旁边跑过去的时候,身边突然响起了≈ot;叮零零--!!≈ot;的电话铃声。

那茶几上的座机陡然响起!声音尖锐刺耳,宛如午夜凶铃,惊得两人

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